A Futur en Seine des livres infinis une pilule connectée et de l’e-babyfoot

A Futur en Seine des livres infinis une pilule connectée et de l'e-babyfoot

Immersive Coach :

fitness et jeu vidéo immersif

C’est un grand cube de trois mètres sur trois, dans lequel on pénètre avec un brin d’appréhension. Une fois les légères lunettes 3D sur le nez, le mur et le sol s’animent et nous plongent dans un nouvel univers. Des chiens féroces se jettent sur nous : il faut les esquiver ! Un pas à droite, un saut à gauche, et nous voilà en nage en quelques minutes. « C’est comme ça que nous est venu l’idée », explique Olivier Legrand, fondateur de Scale-1 Portal, l’entreprise à l’origine de ce dispositif. « Les gens ont la perle au front, on s’est dit : pourquoi pas aller vers le secteur du fitness » Ce mini-jeu, comme les quatre autres présentés pour la première fois à Futur en Seine, obligent le joueur à effectuer des mouvements de fitness,

« validés par des coachs sportifs », précise-t-il. Objectif : s’installer dans les salles de sport, « pour faire venir les 18-35 ans, ceux qui n’aiment pas les machines mais qui apprécient ce côté ludique ». Si l’immersion fait son effet, malgré des gestes au rendu encore imprécis, Immersive Coach détonne un peu au milieu des casques de réalité virtuelle (VR), stars du festival et de l’année 2016 en général. « On surfe sur la mode de la VR, mais là, on n’est pas coupé du monde, c’est mieux si vous venez avec des amis par exemple. » Construit sur un système de projection couplé à la technologie Kinect, il permet de prendre en compte tout le corps du joueur et lui évite le port d’un des casques lourds et fragiles propres à la VR, peu adaptés aux salles de sport.

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