Pourquoi les adolescents ont inspiré les créateurs du jeu vidéo  Life is Strange 

Pourquoi les adolescents ont inspiré les créateurs du jeu vidéo  Life is Strange 

L’âge ingrat est un sujet peu traité dans l’univers vidéoludique. Il a pourtant fait le succès international du jeu vidéo Life is Strange, développé par le studio français Dontnod. Des séries et films américains des années 1990 mettant en scène des adolescents, comme Twin Peaks ou Buffy contre les vampires, ont « nourrit l’équipe artistique », selon Michel Koch, directeur artistique. L’adolescence « permet de parler d’une problématique de choix et de conséquences », l’un des ressorts du jeu, explique Raoul Barbet, co-créateur du jeu.

LE MONDE

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